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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 匠回避性能装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチュウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能。ただし、体力+20がなくなるので注意。 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能。 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化(スカルヘッド,クロオビヘルム) 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:胴系統倍化(ゾディアスアーム,クロオビアーム) 腰装備:胴系統倍化(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) 脚装備:胴系統倍化(カブラSグリーヴ,クロムメタルブーツ等) 空きスロット*1(実質5) ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 胴系統倍化装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。また、お守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍化装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 セルタスSやレックスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 ただしグラビドSはスタミナ-2であり鈍足が発動してしまうためオススメできない(回避性能+1でいいなら強走珠【1】で発動させずに済むが)。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍化 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍化を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍化にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効, (通常弾強化+5) 推奨武器:カーサスアロー [1] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:リオソウルコート [1] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【3】*1 痛撃珠【3】*1 空きスロット*5 初期防御力:159 属性耐性:火3 水0 雷7 氷-1 龍-1 ティガ弓などの連射弓用混合装備だが他の弓でも活用可。 強弾珠【1】*5で、通常弾・連射矢UPを付けることができる。(強弾珠【3】はバサルモス亜種の素材を使う) 他の弓でも3スロのお守りがあれば散弾・拡散矢UPまたは貫通弾・貫通矢UPが付けられる。 見切り+1や+2を発動させ会心率を上げる構成も良い。
https://w.atwiki.jp/everlastingho_union/pages/52.html
上位装備(HR31~HR99) HR31~生産強化可能となるものを主体に纏めてあります。 下位よりも一回り強くなったモンスターに対応する装備です。難易度はそれほど変わりません。
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オススメ防具/上位 オススメ防具/上位 剣士(上位) ガンナー(上位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(上位) 剣士汎用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,風圧無効,砥石使用高速化,悪霊の気まぐれ 推奨武器 全て 装備 インゴットS一式 空きスロット*7 オススメ理由 作成難度が低く、集会浴場★7の採取ツアーで作成できる。 比較的使いやすいスキルが発動する。装飾品で「耐震」や「見切り+2」を発動させやすい。 スキルポイントが部位毎に偏っているため組み合わせにも向いている。 腕と脚をアロイSにすることで空きスロット*5を残しながら「見切り+2」に出来る。 剣士汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 業物,弱点特効,攻撃力UP小,体力-10 推奨武器 全て 装備 シルバーソル一式 空きスロット*10 オススメ理由 全ての剣士に有効な汎用火力装備。頭に火竜の紅玉*1が必要。 詳細は個別ページを参照。 耳栓+風圧無効装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,耳栓 推奨武器 全て 頭 ロワーガS/ファルメルS(ガンナー) 胴 インゴットS 防音珠[1]*1 腕 インゴットS 防音珠[1]*1,達人珠[1]*1 腰 ロワーガS/ファルメルS 防風珠[1]*1 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 防御 初期162+α 最大243+α 耐性 火-13 水-2 雷8 氷-5 龍4 オススメ理由 インゴットSとロワーガS/ファルメルSの組み合わせ。 リオレウスなど、咆哮と風圧が討伐の障害になるモンスター向けの装備。 腕 下位ロワーガ/ファルメル、腰 アロイS(装飾品 防音珠[1]*1、研磨珠[1]*2)にする事で、防御力は下がるが「見切り+2」にできる。 集中汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,ガード性能-1 推奨武器 大剣、太刀、ハンマー、スラッシュアックス、双剣 装備 マギュルS一式 空きスロット*7 オススメ理由 集会浴場上位に入って採取と農場のみで作れる集中付き装備。攻撃と回避の両立ができる。 「集中」は大剣やハンマー、「回避性能+1」はガードできない武器全般、「アイテム使用強化」は双剣と特に相性が良い。 頭部をガンナー用に変更すれば、腕が無くても同様のスキルが発動可能で拡張性重視の方にオススメ。 回避特化装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,回避性能+1,隠密 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 装備 ナルガS一式 回避珠【1】*1,強走珠【1】*1,空きスロット*5 オススメ理由 回避能力に特化した一式防具。詳細は個別ページを参照。 また、同時期に作成できるナルガUやベリオS/Uとの組み合わせにも向いている。 弱点特効+回避性能装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 弱点特効,回避性能+1,攻撃力UP【小】,砥石使用高速化 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 頭 ウルクS(ガンナー用) 研磨珠[1],攻撃珠[1] 胴 レウスS 研磨珠[1],回避珠[1] 腕 レウスS 痛撃珠[1] 腰 ウルクS 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 耐性 火-2 水3 雷-7 氷4 龍-4 防御 初期158+α 最大271+α オススメ理由 「胴系統複製」により「弱点特効」を手軽に発動できる装備。 腕と腰をスティールSにすることで「回避性能+1」を「ガード性能+1」に変更可能。 武器スロットや護石次第で「回避性能+」や「攻撃力UP」、「ガード性能+」を伸ばすことが可能。 大剣用 抜刀+集中装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 抜刀術【力】,抜刀術【技】,集中 推奨武器 大剣 頭 ガンキンS 胴 ネブラU 抜打珠[1]*3 or 抜打珠[3] 腕 ガンキンS 腰 マギュルS 脚 ネブラU 抜打珠[1]*1 武器 スロット*1 抜刀珠[1]*1 お守り スロット*2 抜刀珠[1]*2 耐性 火0 水-17 雷10 氷4 龍-10 防御 初期226 最大378 オススメ理由 大剣専用の組み合わせ。集★7から作成でき、多くのモンスターに対応できる。 集★8で抜打珠[3]を作成するか、腰をガンキンSにすると武器スロットがなくても同様のスキルを発動可能。 集★8でディアブロS/Uシリーズや抜刀珠[2]/速納珠[2]などを作成すれば、大剣特化として様々に応用が利かせられる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 心眼,ガード性能+2,ガード強化 推奨武器 ランス・ガンランス 頭 ブナハS [2] 胴 アーティアS [1] 腕 スティールS [2] 腰 スロット2以上、またはブナハS [1] 脚 アーティアS [1] 装飾品 剣豪珠[1]×0~2、鉄壁珠[1]×0~4、鉄壁珠[2]×1~3 耐性 火-3 水-10 雷-8 氷4 龍10 防御 初期167+α 最大289+α オススメ理由 ギギネブラ・ウラガンキン・アグナコトル(亜種含め6種)の集★7~8攻略用装備。 彼らの硬い肉質を気にせず攻撃でき、やっかいな攻撃もガードスキル2つで安全に防御できる。 腰装備とお守り次第で「麻痺無効」「抗菌」「毒無効」のいずれかもつけることができ、細かい対応も出来る。 「ガード性能+2」を減らし、腰にスティールS、武器スロ1も使うと、 「砥石使用高速化」「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」にすることも出来る。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,+α 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 インゴットS 研磨珠[1]*1 胴 インゴットS 鉄壁珠[1]*1 腕 スティールS 鉄壁珠[2]*1 腰 アロイS 空き*2 脚 インゴットS 空き*2 防御 初期212 最大329 耐性 火-5 水-5 雷-1 氷-6 龍-1 オススメ理由 インゴットSとスティールSの組み合わせ。 「ガード性能+1」に加え風圧無効が発動するので、集★7以降の風圧が厄介なモンスターに対して有効。 空きスロットがあるため拡張性もある。足をアロイSに変えると「見切り+2」にできる。 業物・納刀術装備 作成可能時期 集会浴場★6~7 スキル 業物,納刀術,砥石使用低速化 推奨武器 スラッシュアックス,ガンランス 装備 ヴァイクS一式 空きスロット*8 オススメ理由 ヴァイクS一式は上位突入直後、採取ツアー+農場のみで作成可能。 頭と腕は斬れ味のポイントが高く、これらを流用することで他の装備でも「業物」が発動し易くなる。 お守りのスロットと装備を一部換装し、装飾品を揃えることで以下のスキルを付けることができる。 ①「ガード性能+2」…胴 ガンキンU ②「集中」…脚 ネブラU ガンナー(上位) 通常弾/連射弓運用装備 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 通常弾・連射矢UP,弱点特効,+α 推奨武器 ガンナー全般 頭 無し 胴 レウスS 空き*2 腕 シルバーソル 空き*3 腰 シルバーソル 強弾珠[1]*1, 空き*1 脚 シルバーソル 強弾珠[3]*1 防御 初期124 最大194 耐性 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 オススメ理由 通常弾メインのボウガンや連射弓と相性のいいスキルが発動する。 頭装備や護石、空きスロットを利用して使う武器に応じてスキルを追加発動させることが可能。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,体術+1,隠密,+α 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 ナルガS(ガンナー用) 空き*2 胴 ベリオU なし 腕 ベリオU 体術珠[1]*1 腰 ベリオU 空き*3 脚 ベリオU 空き*3 防御 初期138 最大233 耐性 火15 水11 氷-7 雷-6 龍0 オススメ理由 ヘビィボウガンと相性の良いスキルが2つ発動する。隠密はおまけ。 ライトボウガンの場合、ステップ距離が伸びるので避けやすくなる。 空きスロットが8個あるので、スキルの自由度が高い。 弓用汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,罠師,ブレ抑制-1 推奨武器 弓 装備 マギュルS 空きスロット*7 オススメ理由 「アイテム使用強化」で強走薬の時間延長、「集中」で溜め時間短縮と、弓専用と言ってもいい一式装備。 「回避性能+1」も発動するので回避率もアップする。 罠師も小さな隙が命取りになる可能性のあるガンナーにとっては地味に活躍してくれる。 マイナススキルの「ブレ抑制-1」は弓には関係ないので、消す必要もない。 ただ、火耐性が低いのがネック。空きスロットを利用して「回避性能+2」にすることも出来る。 弓用汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 集中・ランナー 推奨武器 弓 頭 装備なし 胴 ネブラU 短縮珠[1]*3 腕 ネブラU 強走珠[3] 腰 ネブラU 短縮珠[1]*2 脚 装備なし 武器 短縮珠[1] 防御 初期78 最大135 耐性 火0 水-6 雷12 氷15 龍-3 オススメ理由 弓に有効なスキル「集中」に加え、「ランナー」も発動する装備。 頭・脚・お守りがフリーのため、組み合わせ次第で様々なスキルを発動できる。非常に高い拡張性を持つ。 なお、表記の都合上、武器スロットに短縮珠[1]を装着しているが、他部位(頭・脚・お守り)に装着しても良い。 上位ジエン・モーラン討伐後なら、胴を短縮珠[3]に換装することで武器スロットが不要となるため、さらに拡張性が増す。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/92.html
オススメ装備を掲載するページです。 現在掲載ルールを掲示板で検討中ですので、意見のある方はそちらにお願いします。→オススメ装備(ルール検討)スレッド このページのフォーマット案や更新・管理者も掲示板で募集中です。 このページではオススメ投稿を受け付けません。発売後に掲示板にオススメ装備投稿用のスレッドが作成されます。
https://w.atwiki.jp/sikidb/pages/52.html
合戦時のオススメ装備、技能等です あくまでもオススメはオススメです。 それぞれが自分にあったタイプを模索してくださいね。 ・双剣オススメ [装備] 武器 攻撃の火霊玉 防具 気防御の霊玉×4 アクセ 耳系 気防御重視 [戦闘技能] なぎ払い1・2 連撃2 突進1 捨て身3 剛力 簡易回復1 索敵 疾駆1・2 [自動技能] 強力 生気 抵抗力 気防御 俊足改・妖術オススメ 【装備】 武器 玉具宝扇最高補正 妖力の玉 防具 41の布防具 気防御の玉 アクセ 首飾り 移動玉 【技能】 俊足改 俊足 生気 抵抗力 付与 火炎柱 氷雪嵐 太極波 生気転換 索敵 疾駆 簡易回復 硬気功 詠唱強化 精神集中 【簡易アイテムスロット】 呪詛散布札 神秘湯 回復波札 フルーツ盛り合わせ 【バフ】 神丹 被ダメージ軽減のため 煮込み鍋 気防御増加 胡麻団子 最大体力上昇 精神集中 必要気力減少と詠唱時間短縮 硬気功 気防御と物理防御の増加 神の護り 被ダメージ軽減 祝福 移動速度上昇 徒党速化 詠唱時間0 疾駆 移動速度増加 徒党疾駆 移動速度増加 【アドバイス】 防具は気適中率のがあがる、41か45の布防具がオススメ。 フルーツの盛り合わせは、コストは高いですが タゲ指定が必要ないので罵倒されても自分で浄化できたりします。
https://w.atwiki.jp/makurosex/pages/30.html
このページの管理人は伊吹 萃香です 全く需要のないページです マクロ鯖でオススメする作成装備です 追加する人は 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 系統の順番で入れてください 防具とアクセは系統どうでもいいので消してあります あ、ちなみに威力は属性ボーナスがない状態じゃないとだめだからね 武器 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 系統 枯れない桜の木の枝 507 15 魔法剣LV4 闇 ウインディア 107,821,180,429 Gold 剣 グラットンソード 578 30 オートヘイスト 星 サンドラ 26,896,005,585 Gold 斧 グラットンソード 579 33 マックスパワー 星 サンドラ 24,977,733,946 Gold 斧 防具 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 メイン盾 500 7 マジカルダンシング 星 サンドラ 17,181,804,660 Gold メイン盾 500 15 マジカルゲート 星 サンドラ 30,439,278,943 Gold メイン盾 502 14 オートへイスト 星 サンドラ 24,089,096,723 Gold アクセサリ 名称 威力 重さ アビリティ 属性 販売街 値段 茜 67 4 再生lv5 闇 ウインディア 96,018,927,740 Gold
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 剣士 剣士汎用 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,攻撃力UP【小】,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミS一式 空きスロット*9 オススメ理由 上位では貴重な「斬れ味レベル+1」を素で発動でき、研ぎ師スキルが5ポイントあるので研磨珠*3で砥石使用高速化が発動する。 残りの空きスロット*6で「防御-20」を打ち消し、さらにスキルを一つ追加できる。 頭部をスカルフェイスに変更し、武器スロット1使用で「攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1」が可能。 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 スカルフェイス 斬鉄珠*2 胴 ギザミU 匠珠*2 腕 ギザミU 匠珠*2 空1 腰 ランポスS 脚 イーオスS 防御 上位最大未調査 ウカム後542 耐性 火8 水7 雷-3 氷-1 龍-2 オススメ理由 ショウグンギザミ素材がメイン。ギザミUシリーズを中心とした装備。 非常に強力なスキルが上位で同時発動する。 頭をギザミUにすれば「業物」「見切り+1」を維持しつつ装飾品である程度のカスタマイズは可能 便利スキル装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 耳栓,早食い,自動マーキング 推奨武器 全て レックスS一式 千里珠*4 加護珠*1 オススメ理由 便利なスキルが揃っている。防御力も高め。 ガード出来ない武器にとって耳栓は嬉しい。高級耳栓を発動させる組み合わせは個別ページを参照。 回避距離UP装備 作成可能時期 村★9 スキル 体術+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガS一式 空きスロット*9 オススメ理由 一式だとマイナススキルが発動するので一部を別防具(例 ギザミSやオウビートS/パピメルS)に変更する事で 「体術+1」になるものの「斬れ味レベル+1」や「回避性能+2」を追加で発動することが出来る。 高級耳栓・高火力装備 作成可能時期 村★8 スキル 斬れ味レベル+1,高級耳栓 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガSメイル 防音珠*2 腕 タロスUアーム 匠珠*2 腰 ギザミSフォールド 匠珠*2 脚 ギザミSグリーブ 匠珠*2 武器 防音珠*1 防御 上位最大364 耐性 火0 水5 雷-3 氷-5 龍4 オススメ理由 武器スロットを1つ使うことで「高級耳栓」「斬れ味レベル+1」が発動する。作成時期が早いが、匠珠6つが少々面倒。 腕をレックスSアームにすると防御力と耐性が向上する。 大剣 太刀 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 片手剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 双剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 ハンマー 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ガンナー汎用 ガンナー回避装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 体術+1,回避距離UP,+α 推奨武器 全て 頭 ナルガS(剣士用) 空き*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ナルガS 空き*2 腰 ナルガS 空き*2 脚 ナルガS 空き*2 防御 上位最大247 ウカム後349 耐性 火-10 水19 雷-4 氷14 龍5 オススメ理由 「体術+1」と「回避距離UP」により、回避行動に重点を置いた装備。G級序盤でも通用する性能を持つ。 空きスロットが11個あり、胴装備無しでも2つのスキルが発動するので自由度が高い。 「回避性能+2」を発動させれば元々のスキルと相俟ってさらに性能UP。 高級耳栓+α装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 高級耳栓 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 頭 ガルルガフェイク 胴 ブランゴU 腕 タロスU 腰 リオソウルU 脚 無し 防御 上位最大184 ウカム後283 耐性 火-2 水10 雷5 氷4 龍5 オススメ理由 貴重な素材を使用せずに高級耳栓が発動可能。 空きスロットが6あるため、脚防具のポイントとスロットを合わせて様々なスキルを発動させられる。 (例…ギザミS+貫通珠→貫通弾&矢強化、ランポスS+散弾珠→散弾、拡散矢強化、モノデビルU+弾穴珠→装填数UP) 火事場装備 作成可能時期 村★9 スキル 火事場力+2,回避性能+1 推奨武器 全て 頭 コンガUヘルム 危機珠*1 胴 モノブロスS 光避珠*1 腕 モノブロスS 光避珠*1 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 モノデビル:回避珠*1 防御 上位最大240 ウカム後339 耐性 火11 水6 雷2 氷-1 龍0 オススメ理由 武器スロット*2があれば「攻撃力UP【小】」も付けられる。 「回避性能+1」は別のスキルに変更可能。 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 ランナー汎用装備 作成可能時期 集会所★6,村★7 スキル ランナー,+α 頭 イエローピアス 強走珠*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ヒプノS 空き*1 腰 ランポスS 胴系統倍加 脚 イーオスS 胴系統倍加 防御 上位最大206 ウカム後287 耐性 火7 水14 雷12 氷9 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により「自動装填」や「装填数UP」などが簡単に付けられる。 集中装備 作成可能時期 集★6,村★7 スキル 集中,通常弾・連射矢威力UP 推奨武器 弓 頭 クシャナアンク(剣士用) 短縮珠*1 胴 コンガS 短縮珠*2 腕 イーオスS 強弾珠*2 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 クロムメタル 胴系統倍加 防御 上位最大238 ウカム後340 耐性 火7 水5 雷2 氷6 龍-2 オススメ理由 貴重で強力なスキル「集中」が発動する装備。頭装備はクシャナ系なら何でも可。 他のサブスキル例は、胴 クシャナSか☆シルバーソル・腕 ギザミS等で「貫通弾・貫通矢威力UP」。 胴を3スロット装備(短縮珠*3)に変更すれば、腕 イーオス・脚 コンガUで「散弾・拡散矢威力UP」、腕腰 タロスUで「耳栓」など。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/mh2nd_ero/pages/14.html
オススメ装備例・共用 共用 部位 防具名 装飾品 頭 ヒーラーUベレー 強運珠 胴 狩魂Tシャツ 運気珠 腕 クロオビSアーム 【胴系統倍加】 腰 ガブラスーツベルト 【胴系統倍加】 脚 ヒーラーUソックス 強運珠 武器 0 発動スキル:自動マーキング・激運 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハット蒼 加護珠 胴 ギルドガードベスト蒼 腕 プライベートカフス 皮剥珠 腰 ギルドガードコイル蒼 脚 プライベートタイツ 皮剥珠 武器 発動スキル:剥ぎ取り名人・不運 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系推奨 胴 狩魂Tシャツ 千里珠 腕 レザーライトU 千里珠×3 腰 レザーライトS 脚 ファミ通Sパンツ 千里珠 武器 発動スキル:調合成功率+5%、自動マーキング。千里珠外して別のでもOK。 備考:パンツのロゴを隠しておでかけ。 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/42.html
オススメ機体 攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト コストパフォーマンスについては、こちらにもまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 1 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 エリア6投降機体 1 ザクII(指揮官用) ★2 近 地/宇 260 225 3 86 75 1 高機動型ザク ★2 中 地 300 225 3 100 75 低コスト優秀機として有名な方々 とりあえず、レベル5のパラメーターの集約を目指してみます。 次点はレベル10でしょうか? (高レベルまでアップさせるよりも、頭数をそろえるために使われると思うので、まずは、レベル5程度で十分かな?というのが個人的な印象…) 育成メモ欄に、Lv-攻-防で、その前後の値のメモ願います。 ユニット名 レア度 タイプ 適性 Lv1 コスト Lv1CP 育成メモLv5前後 Lv5CP 育成メモLv10前後 育成メモその他 備考 攻撃 防御 攻 防 攻 防 メタス ★2 近 地/宇 420 275 5 84 55 5-554-287 111 57 10-650-314 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 5-402-322 100 80 9-440-352 18-557-445 エリア6投降機体 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 5-536-331 134 82 リック・ドム ★2 中 地/宇 460 275 5 92 55 5-580-331 116 66 18-775-421 コンプボーナス機 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 6-496-397 10-552-440 ガルスJ ★2 中 地/宇 410 340 5 82 68 5-552-448 110 89 10-654-525 コンプボーナス機 ガルバルディβ ★2 遠 地/宇 405 320 5 81 64 5-534-412 106 82 10-625-479 16-714-543 マラサイ ★2 遠 地/宇 390 320 5 78 64 6-522-427 10-585-479 ハイザック・カスタム ★2 遠 地/宇 445 305 5 89 61 6-596-452 30-925-600 高機動型ザクII(マツナガ) ★3 近 地/宇 480 330 4 160 110 05-591-365 10-637-389 15-669-41012-651-398 シャア専用ザクII ★3 中 480 305 4 120 76 22-693-401 ガンタンク ★3 遠 570 400 5 114 80 5-655-460 131 92 10-716-502 コンプボーナス機 ガンキャノン ★3 遠 510 540 6 85 90 05-586-686 97 114 10-640-791 25-759-102120-724-95215-685-876 以下、参考の高コスト機 ゲイツ ★2 近 地/宇 13 10-654-566 コンプボーナス機Lv10CP 50-43 ガブスレイ ★2 近 地/宇 16 5-767-526 47 30 10-940-610 20-1207-724 コンプボーナス機Lv10CP 59-38 イージスガンダム ★3 近 17 10-1198 30-1691-1085 Lv30CP 99-63 ギャプラン ★3 遠 17 23-1538-994 Lv23CP 90-58 ★ 高コストユニット LvMaxパラメーターの★とコストの関係 個体の性能差よりも、全体の傾向を見るために、攻撃と防御の和をパラメーターとして用いた。そのため、攻撃や防御偏重の機体は、この図で見られる傾向からは逸脱して活躍できる可能性がある。 ★4は、エールストライク以外は、LvMaxの報告値がまだないため、現状(10/3)の報告値の最大レベルのもので代用。 この図よりわかること CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 低コスト機★1以外は、★の差によるCPの差はそれほど大きくない。 C5以下において、★2と★3のパラメーターにも大きな差はない。 ★2C5は個体差が大きい。(単に、情報のある機体数が多いだけなのかもしれない) 中コスト機★3のC6~C12は、CPが優秀。(C14は最終値の報告待ち) ★3C8は、パラメーターにおいて、★2の高コスト機を上回る。 ★3C11~12は、パラメーターにおいて、★3C17~18を上回る。 高コスト機★2~3のCPは低、中コスト機には大きく劣る。 ★3のCPは、★2の低コスト機にも大きく劣る。 ★4のCPは、★3中コスト機並みになる模様。 パラメーター、CPの大小は、★の大小に完全に依存する。 オススメパイロット 高パラメーター キラ・ヤマト、ランバ・ラル 乗れる機体コストの幅が広い サラ・ザビアロフ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ、アポリー・ベイ キラヤマト ランバラル -- お勧めパイロット (2011-09-09 14 37 41) マラサイLV9で攻撃570だから、少なくともLV10で565はハズレ。 -- 名無しさん (2011-09-13 16 08 10) マラサイはLV10で攻撃585ね -- 名無しさん (2011-09-14 20 30 35) マラサイのコメントありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 01 23) ガンキャノン★3 10-640-791 -- 名無しさん (2011-09-26 01 06 53) コスト5ハイザック・カスタムはレベル6で攻596防452レベル5でもそんなかわらないかも -- ロナ家 (2011-09-30 18 37 14) Lv5★2ハイザックカスタム攻575守384 -- 名無しさん (2011-10-05 07 43 44) 高機動型ザクII(マツナガ)、コスト4になってるけど、CPは3で割られてる。どっちが正解? -- 名無しさん (2011-10-16 00 17 27) 確認したけどマツナガはコスト4 -- 名無しさん (2011-10-16 00 37 47) ハイザックカスタム Lv10攻669防440 -- 名無しさん (2011-10-17 18 29 40) シャア専用ザクⅡ(マシンガン) LV5攻574防337 -- 名無しさん (2011-10-29 17 57 25) オススメパイロット。ハサウェイノア 乗れる機体の幅が広く尚且つパラメータも高い。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 12) ビーチャ・モンドと同じエリアにいるイーノもコスト幅が広い それぞれ近・中・遠距離特化パイロットかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 32 36) 管理人様へ。いつもご苦労様です。 可能であればですが、コスパランキングのページを 他のページのように近・中・遠の色分けは出来ないでしょうか? ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(v_v)m -- 僕ちん@塩谷 (2011-12-17 04 32 18) ??????????? -- 名無しさん (2013-09-29 16 51 49) なんや?このページ?いつの時代の話や? -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 14) •CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 54 07) 削除依頼 -- 名無しさん (2013-10-02 04 46 24) 新wiki創設者(=ここの管理人)の仕業です。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 27 06)1 名前 コメント
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オススメ装備 集中 溜め斬りは大剣にとって火力の拠り所である為、このスキルの重要度は高い。 小さなスキでも溜め斬りを入れられるようになるので、火力強化になる。 今作では乗りの仕様でダウンを奪える手段が増え、強溜め斬りの溜め段階に応じて強薙ぎ払いのダメージも上乗せされる関係から このスキルの価値が飛躍的に上昇してるので、優先度は高い。 抜刀術【技】 抜刀攻撃が主体の大剣との相性は抜群に良く、抜刀溜めにも適用されるので、強力なダメージソースになる。 ただし、内部的に会心率+100%にしているため、マイナス会心の武器を使う場合はクリティカルの発生が確実では無くなるので注意。 抜刀術【力】、居合術【力】 こちらも抜刀攻撃主体の大剣と好相性のスキル。 めまい値蓄積と減気効果を付加でき、攻撃力も僅かに上がるので、このスキルを付けた場合は頭を優先的に狙っていきたい。 なお、居合術【力】は更に納刀術の効果もある。 納刀術 納刀する機会が多い大剣にとっては、他の武器に比べれば恩恵を感じやすい。 元々の納刀速度は全武器中でもかなり早いが、それでも不満な方に。 斬れ味レベル+1、攻撃力UP、弱点特効 大剣の攻撃力を底上げする。 大剣の場合は属性攻撃を強化するよりは物理攻撃力を上げた方が効果は高い。